el nuevo palacete
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domingo, 9 de febrero de 2014

Construcción de una Comunidad de Aprendizaje

Unidad.-4 Construcción de una Comunidad de Aprendizaje sobre Mobile Learning

Antes de entrar de lleno en el motivo de la elección del tema del trabajo quiero hacer unas reflexiones, porque no es oro todo lo que reluce:

¿Cómo lograr trabajar cuando te sientes solo en el Claustro, cuando tus compañeros no quieren oír hablar de las TIC? ¿Cómo proponer algún cambio metodológico, por pequeño que sea, cuando sabes que una parte importante del profesorado va a pasar del tema, simplemente porque eres tú quien lo plantea? ¿Cómo intentar explicar a tus compañeros que esos portátiles que el Colegio ha comprado a los alumnos y profesores y que esa PDI que le han puesto en el aula no son sólo para ver videos de Youtube?
¿Cómo uso internet para trabajar, si el ADSL que puso la Comunidad en el colegio no funciona cuando nos conectamos todos, y si les mando algo para sus casas, varios de mis alumnos no tienen ordenador ni conexión en casa?
¿Cómo aplicar todas esas nuevas tendencias educativas si algunos padres sólo están preocupados de la página del cuadernillo que no has mandado, o de las notas de los exámenes?
Por otra parte nos hablan de un país que se llama  Afania (Afanias), pero ese nombre tiene otro significado en la Comunidad de Madrid, según el enlace que insertamos.

En Comunidad
En la Unidad 4 del curso #eduPLEmooc se nos plantea un reto que debemos abordar desde uno de los temas propuestos. La lista de posibilidades es larga e interesante, pero he decidido por el Mobile Learning, cuyo futuro ya está ahí.
El tema me interesa por sus numerosas posibilidades educativas. En mi centro estamos desarrollando el Proyecto eTwinning , que es un intercambio de ideas y trabajos entre los Colegios de Europa y de España.

Por este motivo me pareció interesante unirme a la comunidad Mobile Learning #EduPLEmooc de google+, creada ex profeso para este tema, en la que participamos ahora mismo ¡casi 64 docentes! de varios países
 Comunidad
Desde el primer momento, de toma de contacto, estamos recopilando información, a través de una biblioteca compartida en google-drive, compartiendo contactos de interés en Twitter, a los que seguir; indagando algunas publicaciones en Scoop.it y debatiendo sobre cómo afrontar el reto que se nos propone.

Posiblemente uno de los problemas que tendremos que resolver en esta incipiente comunidad será la de los roles que asumiremos: desde  la coordinación, que vele porque el proyecto llegue a buen término, hasta otros roles importantes que podemos asumir: redactar, recopilar información, difundir, revisar, proponer experiencias… Creo que es indispensable que haya liderazgo, aunque este puede ser compartido por varias personas, a fin de que el trabajo sea coherente, su desarrollo equilibrado y el resultado es fruto de un consenso entre tantas personas.
Se concibe el aprendizaje móvil como la convergencia del e-Learning y el uso de la tecnología móvil, donde se integran tres elementos fundamentales de flexibilidad en el tiempo, espacio y lugar, con el objeto de fortalecer las capacidades de interacción y apoyo en el proceso de
enseñanza-aprendizaje, así como de comunicación en los distintos procesos del modelo educativo.
Los dispositivos móviles son considerados como recurso adicional de apoyo a los procesos de enseñanza-aprendizaje en el ambiente virtual, donde se busca que el alumno siga siendo el principal constructor de su conocimiento, y los dispositivos móviles un recurso a los que le ofrece su ambiente virtual.

Con respecto a la comunicación de los participantes en el ambiente de aprendizaje virtual que ha incorporado estos dispositivos móviles, se han aumentado los canales de comunicación desde el momento en que la recepción de mensajes es instantánea, así como por la posibilidad de tener contacto bidireccional en forma sincrónica y de “bajar” los recursos para reproducirlos posteriormente en cualquier lugar y espacio (por ejemplo, una conferencia).
Quizá esta sección se encuentre uno de los retos principales para los dispositivos móviles en los ambientes de aprendizaje, pues se va a requerir que el alumno asuma un rol de mayor compromiso con su propio aprendizaje. El alumno será quien asuma la responsabilidad con los procesos de aprendizaje, y encontrará en la autoevaluación (como una posibilidad) el medio que le permita conocer su proceso de aprendizaje y tomar decisiones para enriquecerse.

Trabajar con dispositivos móviles conlleva implicaciones en los análisis previos que deben llevarse a cabo para conocer el perfil del estudiante, sus competencias tecnológicas y los dispositivos con los que cuenta.


Referentes en m Learning
En cualquier caso, uno de los avances que estamos compartiendo es el de seleccionar referentes a los que seguir. A partir de lo que hemos comentado en el grupo, me parecen interesantes:
Como Fuentes de Información se podrían destacar:
  • http://www.educapps.es/ Análisis de las mejores Apps IOS y Android para educación, clasificadas por categorías.
  • http://www.scoop.it/u/antonio-10 Un scoop.it en el que reúno información sobre apps para el aula, proyectos y experiencias didácticas pensadas y realizadas a través de dispositivos móviles.
  • Contreras, R. (2010) Percepciones de estudiantes sobre el Aprendizaje móvil; la nueva generación de la educación a distancia. Cuadernos de documentación multimedia, Vol. 21, Año 2010. http://multidoc.ucm.es/CDM/SitePages/vol21ano2010.aspx
  • Organista, J. y Serrano, A. (2011). Implementación de una actividad educativa en modo colaborativo con apoyo de smartphones: una experiencia universitaria. EDUTEC, Revista Electrónica de Tecnología Educativa. Núm. 36 / Junio 2011. en: http://edutec.rediris.es/revelec2/revelec36

También cabe citar Algunas Experiencias

  • Podcast que es un archivo de audio, comúnmente en formato MP3, distribuido masivamente mediante suscripción, Pod viene de las siglas “Public On Demand” (publicación bajo demanda) y Cast viene de la palabra Broadcast (distribución masiva).
  • Normalmente se utiliza el formato de Podcast para desarrollar programas de radio, pero desde 2007, Marcos, Támez y Lozano (2009) informan lo registrado por Edirisingha, Rizzi, Nie y Rothwell (2007) “hallaron que el uso de integración de podcasts o archivos de audio en línea resulta beneficioso en el aprendizaje de lenguas extranjeras para la universidad de Kingston”. Además, los mismos Marcos, Támez y Lozano (2009 citando a McConatha y Praul 2007) “se encontró que los alumnos que utilizan alguna herramienta de aprendizaje móvil demuestran un mayor conocimiento en comparación a los alumnos que no lo utilizan”.
¿Por qué Mobile Learning?
Los sistemas educativos siguen basándose en modelos tradicionales y confeccionados hace más de 100 años, los cambios no parecen ser responsabilidad exclusiva de la educación sino que se requieren cambios globales. Es necesario que los gobiernos inviertan más recursos en el ámbito educativo para contribuir a la evolución de la sociedad, dando paso a nuevas formas de aprendizaje adaptado a la era digital y a la nueva sociedad del siglo XXI.
Por otro lado, los docentes deben cambiar su mentalidad, aprovechar sus potencialidades y favorecer un modelo innovador. Tanto la creatividad como la innovación son puntos clave para lograr un aprendizaje aumentado. Se trata de construir nuevos modelos educativos, organizados e interactivos.
*"Antes de ponernos a trabajar, creo que es importante pensar en qué sentido el Mobile Learning puede ayudar a mejorar la calidad educativa, la competencia digital, la capacitación del profesorado y puede impulsar una renovación metodológica que haga del estudiante el centro del sistema educativo (2) (3).
He aquí alguna de las razones:
Los móviles están en nuestra vida cotidiana; forman parte de la cultura de los alumnos y por tanto hay que aprender a usarlos de forma conveniente y responsable.
Los móviles son una herramienta que facilita la formación en competencias digitales lo que se considera imprescindible para la formación a lo largo de la vida (long-life learning)  y el trabajo en red dentro de la era digital.
Promueven el aprendizaje a través de la producción multimedia en red por parte de su comunidad educativa, profesores y alumnos (podcast, videos, blogs, etc.)
Por su ubicuidad proporcionan  acceso al conocimiento en cualquier momento y en cualquier lugar.
Estructuran relaciones sociales a través de redes, lo que puede hacer más significativa la experiencia de aprendizaje.
Conectan el aprendizaje formal y el aprendizaje informal.
Proporcionan una oportunidad para la investigación en acción como herramienta educativa y de comunicación.
REFERENCIAS
(1) En Innovación para la Formación: Comunidades Virtuales de Aprendizaje, a partir de la definición de César Coll.
(2) UNESCO (2013) Policy guidelines for mobile learning. United Nations Educational, Scientific and Cultural Organization. París, Francia. http://unesdoc.unesco.org/images/0021/002196/219641E.pdf
(3) Fernando Santamaría González El uso de dispositivos móviles para el aprendizaje Ventajas, directrices y maneras de uso con dispositivos móviles http://www.slideshare.net/lernys/el-uso-del-movil-para-el-aprendizaje.






jueves, 30 de enero de 2014

Information Overload.-Actividad 3 y Producto Final

Information Overload.-Actividad 3 y Producto Final

1.-Valoración sobre el desarrollo de la competencia de gestión de la información del alumnado.
Con mayor o menor rigurosidad científica se ha difundido hace un tiempo una cifra muy ilustrativa: si quisiéramos leer todo el contenido existente en Internet, necesitaríamos 57.000 años de lectura ininterrumpida. La cuestión es clara, hay mucha –quizás demasiada- información publicada online. Ésto se traslada a nuestra relación cotidiana con la web ya sea como profesionales, docentes o alumnos: buscamos información y encontramos billones de resultados en pocos segundos a través de potentes motores de búsqueda que nos proveen innumerables opciones de páginas, cuando accedemos a esas páginas miles de links nos invitan a otras tantas y de forma infinita la información se multiplica frente a nuestros ojos casi sin control.

Infoxicación es un concepto relativamente nuevo ligado al crecimiento sostenido y exponencial de la información que generamos. Se ha calculado un incremento de un 30% anual (según un estudio realizado por Peter Lyman y Hal Varian), así como que la información científica se duplica cada 6 años. También denominada "Information Overload" (Alvin Toffler), se trata de una característica de esta nueva era de la información y la comunicación, en la que existe una suerte de "sobrecarga de información", esto es: demasiada información disponible para estar informado sobre un tema. Una sobresaturación de datos que dificulta su asimilación, donde la misma información se vuelve ruidosa e interfiere en su procesamiento. La información es tanta que se vuelve inabarcable.


BUSCAR





Vamos a ver un ejemplo del tráfico de datos generado en la Red



Nuestros alumnos demanda metodologías participativas, creativas y ajustadas a la realidad en la que están inmersos, sin más quieren incorporar a su aprendizaje al igual que a su vida las TICs.
Es de vital importancia el adquirir la competencia de gestionar, filtrar y curar la información para obtener un estado de salud informativa mayor, en esta sociedad de la información.Las competencias exigidas serán :
  • Aprender a aprender.
  • Aprender a buscar y evaluar la información
  • Aprender a analizar y sintetizar
  • Aprender a generar conocimiento
  • Aprender a trabajar juntos
  • Usar la tecnología para aprender

Estrategias de Gestión de la Información


Existen diversas estrategias y habilidades de gestión que nos permiten tener una relación más eficiente con la información.
1.-Saber buscar y obtener la información: saber obtener la información es el primer paso para poder usarla e implica diversos desafíos. Hace un tiempo un estudio determinó que el 54% de los alumnos acude a Google para obtener respuestas a sus preguntas, siendo Internet su fuente principal de información.



-Conocer cómo funcionan los motores de búsqueda jerárquicos para utilizarlos de forma eficiente y crítica. Por un lado saber cómo se ordenan los resultados y cómo se posicionan las páginas en la web. Además conocer estrategias de refinamiento de búsquedas, búsquedas avanzadas y hacer un buen uso de las palabras claves. Para ello es necesario desarrollar habilidades críticas que permitan evaluar y seleccionar información descartando aquella inapropiada, inadecuada, errada o irrelevante.


Conocer herramientas para recibir información. En este aspecto las suscripciones RSS y las alertas son recursos fundamentales. Si queremos estar informados sobre algún tema en particular, lo ideal es utilizar estrategias que nos acerquen la información seleccionada sin necesidad de ir en busca de ella periódicamente.
Diigo, es un agregador de contenidos o lector de RSS y Atom (las especificaciones en formato XLM más usadas). .
Permite acceder a la información a través de una interfaz web muy intuitiva parecida a la bandeja de entrada de un servicio de correo tradicional. El usuario puede sumar suscripciones añadiendo las direcciones de feed (un formato estandarizado) de los sitios elegidos, usando el buscador a través de palabras claves, o bien aceptando las sugerencias de Diigo.

2.-Saber almacenar y recuperar la información: Una vez que encontramos la información, o esa información llega a nosotros, el siguiente desafío es saber almacenarla y organizarla de forma eficiente. Esa eficiencia dará sus frutos principalmente al momento de recuperarla. Cuando guardamos algo en general lo hacemos con algún criterio de organización, por ejemplo elegimos en qué cajón ubicarlo o en qué carpeta archivarlo, en todos los casos nuestra intención es utilizar luego el mismo criterio a la hora de tener que recuperar ese objeto guardado.
Los marcadores sociales son las herramientas ideales para almacenar de forma ordenada dichos links. Un ejemplo es Delicious (en español "delicioso"), un servicio gratuito de gestión de marcadores sociales, una manera muy simple de organizar, almacenar, clasificar y compartir enlaces en Internet. También tenemos a Netvibes.



Una de las características más interesantes de éste tipo de servicios es el sistema de etiquetado denominado "Folcsonomía": una indexación social, es decir un tipo de clasificación colaborativa a través de etiquetas o tags sin jerarquías ni relaciones entre sí. Una etiqueta es una palabra clave asignada a un dato (en este caso a un enlace), se trata de una suerte de "metadato" descriptivo y que permite recuperar aquello que hemos etiquetado

3.-¿Qué hacer en el aula con las herramientas de sindicación y marcadores sociales?
Ambos tipos de herramientas cumplen un papel central para el desarrollo de habilidades digitales, críticas y colaborativas. Estrategias de selección y revisión de sitios y contenidos de Internet, así como su organización a través de un trabajo de abstracción y generalización necesario en el proceso de etiquetado para las diferentes actividades con los alumnos.
Pero además su uso, quizás más interesante, puede ser complementario de otro tipo de actividades y tareas tal como hacemos quienes habitualmente usamos éstas herramientas que se convierten en auxiliares para nuestros estudios o trabajos. Cualquier proyecto o investigación escolar requiere búsqueda, selección y organización de información, para ello éstas herramientas resultan claves:
-Revisión y selección de suscripciones: los alumnos podrían buscar y seleccionar sitios de interés para un tema, asignatura, trabajo, proyecto o investigación y mantenerse informados durante su desarrollo.
-Ejercicios de bookmarking colaborativo: los alumnos podrían almacenar enlaces relevantes para un tema, asignatura, trabajo, proyecto o investigación. El trabajo además incluiría un consenso en el etiquetado y una reflexión sobre las limitaciones del mismo.

Existen otras herramientas parecidas, que incluyen sindicación y marcadores sociales, algunas más completas que otras como Bloglines, Netvibes, Menéame, Digg Mister Wong, Reddit o Diigo.





Vamos a ver esta presentación :

Redes Personales de Aprendizaje

Mi perfil
















      
Inculcar en los alumnos hábitos lectores







sábado, 25 de enero de 2014

Actividad 2.-Proyecto de Innovación

Esta es nuestra actividad de la Unidad nº 2, enfocada a este Proyecto de Innovación de "Cine sin Autor". Bajamos a la realidad. La Fábrica de Cine sin Autor, (CsA) ubicada en Intermediae (Junta Municipal de Arganzuela-Matadero Madrid), produce películas con colectividades bajo un modelo de producción abierto y horizontal. Los alumnos de 5º de Primaria del CEIP Legado Crespo de Madrid están protagonizando una película y hoy, día 5 de Diciembre de 2013, se ha retomado el Proyecto del rodaje por parte de la Productora para finalizar este curso la filmación y así poder estrenar todo nuestro trabajo al final de Curso



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